Trucos El Señor de los Anillos: El Retorno del Rey PC Claves, Guías

Uno de los desafíos más complicados de la segunda mazmorra es obtener la llave Maestra que nos dará acceso al jefe final. Una vez que hayas desbloqueado el círculo de piedra en South Euro, puedes poner estos códigos para desbloquear dinosaurios. Desde los clásicos de 8 bits hasta los últimos lanzamientos, los videojuegos son más que un pasatiempo; son una forma de arte, una comunidad y una pasión que nos une.

Para ello tendrás que fusionarte con la pared al final de la cara sur de la torre, y adherirte también al bloque del oeste. Con cuidado de no ser golpeado por los cuervos, mantente en la plataforma móvil. Una vez hayas acabado con todos, déjate caer por el agujero de en medio y abre el cofre de la PB para obtener la brújula. Ten cuidado, porque al golpearlos te impulsas hacia atrás y te puedes caer. Hundiendo la primera hilera de botones llegarás a uno más grande, que te impulsará hasta la planta 1.

Lucha en una sala creada por ti (cualquier modo vale) Lucha un vs de reclutamiento en una partida en sala Lucha un vs. en grupo en una partida en sala Lucha un vs. individual en una partida en sala Lucha en un vs. en equipo en una partida en sala Juega 30 batallas online (sin contar partidas en sala)

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Si no tienes bombas, entonces golpea al monstruo y lánzalo a las cadenas, de modo que su explosión active el interruptor que hay en el extremo. Fundido en la pared, salva los barrotes y desactiva el interruptor. Ahora tienes que desactivar el interruptor del centro para poder pasar la otra estatua. Levantará los barrotes centrales, pero bajará los de la esquina inferior izquierda. Cuando hayas superado esta prueba, un centinela te dejará entrar a la mazmorra y se irá. Esta puedes encontrarla por partes si vas a la taberna donde un hombre la está tocando.

Luego repite la operación anterior, pero esta vez tira del extremo derecho de la llave de la esclusa para subir el nivel del agua, dos veces. Aquí, con cuidado de no ser golpeado por el rayo de la estatua, mata a las serpientes y tira de la palanca izquierda para continuar. Ataca también al enemigo con forma de bomba cuando se acerque a la plataforma resquebrajada para tener acceso al nivel inferior. Sal por la puerta sudoeste y ponte sobre el interruptor para poder pasar a la puerte noroeste.

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Cruza con ayuda de la plataforma móvil hasta llegar a una puerta. Vuelve a la sala anterior y toma un pequeño saliente en dirección este. De vuelta a las plataformas del S3, da la vuelta a la sala hasta la puerta noreste. Cuando lo hagas, caerá un cofre con 100 rupias en su interior. Desde allí usa una bomba (puedes usar las que tira el enemigo volador) para activar los cuatro interruptores, que son inaccesibles de otra forma.

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Vuelve a bajar para cogerla y sube a la plataforma móvil para abrir la puerta a la izquierda. En lugar de tirar de la palanca, fúndete con la pared y activa el interruptor en la cara oeste del edificio para que caiga una llave. Súbete a ella con el báculo y ve a la plataforma de la izquierda. Cuando la tengas, abre la puerta sur de la sala.

  • A partir de ahí deberemos dirigirnos a la zona sur de Koholin, justo debajo de las Fauces de Siluro.
  • Regresa ahora a la sala suroeste, y creando un muro de arena y arrojando una piedra grande, recoge la llave pequeña que está en el cofre.
  • Ahora tira una bomba al interruptor de la derecha para subir y obtener 20 rupias en un cofre.
  • En esta nueva sala, tira de la palanca y la sala se inundará de arena.
  • En la sala principal, continúa el camino hasta entrar a una puerta a la izquierda sobre la anterior.

Avanza ahora por la puerta norte hasta la siguiente sala. Hecho esto, se abrirá la puerta norte, por la que debes pasar. Debes colocar la estatua en otro interruptor, cerca de la puerta norte. Usando la estatua como escudo, arrástrala hasta el final del pasillo, donde hay un interruptor en el suelo. Puesto que estás atrapado con el interruptor encendido, sal entre los barrotes fundido en la pared, y en la esquina suroeste saca las estatuas de los barrotes.

Una vez estén todas eliminadas, aparecerá un anillo que te teletransportará al principio de la mazmorra para que puedas volver a este punto cuando quieras. Ya en la planta 1, tendrás que enfrentarte a cuatro estatuas que cobrarán vida en cuanto pises el botón que hay en el centro de la sala. De nuevo en la sala principal, abre la puerta de arriba del todo, que te conducirá a la planta 1. Si no lo has logrado, espera que se resetee el puzle y vuelve a intentarlo.

Es una especie de mini-juego que podremos resolver fácilmente con flechas o con algo de reflejos y el ataque de giro. La primera hoja dorada la obtendremos eliminando al enemigo que se oculta entre los agujeros del patio de la derecha. Uno de los link king trucos proyectiles más potentes del juego. Pero también nos hará muy cuesta abajo exprimir todos los secretos.

En la siguiente sala encontrarás bolas grandes y pequeñas que ruedan y te hacen daño. Vuelve a la sala anterior y pasa por la puerta para encontrar un cofre con 20 rupias. Ya en el interior de la mazmorra, dirígete rompiendo jarrones todo recto al frente y abre el cofre para obtener la lámpara. Por ello, buscaremos darte consejos para algún que otro minijuego, la localización de los cofres y tesoros de rupias y otras sorpresas del juego. Como ayudita extra, el proceso para acceder y el paseo completo por la mazmorra los puedes ver en vídeo justo abajo. Una vez hayamos limpiado la sala de enemigos en ese orden aparecerá el cofre con la llave.

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Derrite el bloque de hielo cercano a esta puerta y ponte sobre el interruptor. Tirándote por el boquete llegarás hasta el S2. Vuelve a fundirte para llegar hasta la esquina noroeste y poder tirar de la lengua a la estatua.

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